Perdidos enPARANOIA
El inicio en SUPRA — El mundo de la naturaleza
Bienvenidos a Paranoia. Puede que al principio se sientan algo perdidos; es normal. Si están aquí es porque necesitamos sus mentes para un experimento...
— Voz en Off, Sala Greenpunk
¿Qué es Paranoia?
Cuatro personas de diferentes países despiertan en un mundo donde el cielo tiene el código de color #33CCFF y la hierba se siente real bajo sus pies. No recuerdan cómo llegaron allí. No recuerdan haber aceptado participar.
La World Cares Society (WCS) les informa que están dentro de una simulación virtual alojada en la sala de juegos Greenpunk. El objetivo: determinar qué clase de mundo escogería el ser humano — el Orgánico o el Tecnológico.
En SUPRA, el mundo de arriba, viven los Bioms: aquellos que producen productos orgánicos, ecológicos, con semillas sin homogenizar. Aquí no existe la tecnología como la conocemos. No hay wifi, no hay coches, no hay neveras. Solo la naturaleza y el cuerpo humano como mayor herramienta.
Pero cuando las noches se alargan y los lobos aúllan, los cuatro participantes descubren que Paranoia es mucho más que una simulación y que las respuestas que buscan podrían cambiar todo lo que creían saber sobre su propia realidad.


Los Cuatro de Paranoia
Cuatro desconocidos. Cuatro idiomas. Un mismo objetivo. ¿Quién los eligió y por qué?
Artista e ilustradora. Dibujaba los sueños de su hermano Vlad para promover ideales ecológicos. Sensible y empática, será la primera en recordar la verdad.
Vinícola experto. Usa IA y robótica para proteger sus viñedos orgánicos. Autodidacta, detallista obsesivo y sobrio desde 2013. El puente entre dos mundos.
Empresaria minera de oro. Cínica, competitiva y ambiciosa. Cree que Paranoia es un complot de la competencia. Su huella dactilar desbloquea secretos prohibidos.
Programador de algoritmos. Desarrollador de IA cuántica para la WCS. El más débil físicamente pero la llave de la puerta trasera. Él es quien conectó todo.
SUPRA & INFRA
El mundo se dividió en dos emplazamientos. Comparten recursos, sin interferir en el modo de vida del otro.
¿De qué trata el libro?


Cuatro personas despiertan en un mundo imposible. ¿Es una simulación VR o algo más profundo? Cada recuerdo del "otro lado" plantea dudas.
Paranoia propone una solución radical: si el problema son 8 mil millones de humanos, ¿qué pasa si se reducen las cifras? La Filtreza es la respuesta.
¿Quién decide por la humanidad? Los tres más ricos del mundo están congelados. La tableta Filtreza tiene los números de cada participante.
Dos mundos, una elección. ¿Puede el humano volver a ser "cuervo de la tierra" o la tecnología es inevitable?
La WCS, la nave plateada, los tres cuerpos crionizados, Avery como puerta trasera. ¿Qué esconde Paranoia?
En Paranoia, el contacto sexual no existe. La RVA alerta de "acto de reproducción prohibida". ¿Pueden Dan y Kalyna resistir?
El viaje completo
Tres libros. Tres mundos. Una verdad.
"El humano es el problema número uno. Somos los cuervos de la tierra, limpiadores. Pero dejamos de hacer nuestro trabajo hace 400.000 años."
— Stefan, Bioms de Supra
¿Qué es la Filtreza?
La tableta de América muestra los números Filtreza de cada participante. El de Kalyna es de 667.128. ¿Qué significa ese número? La respuesta está en la trilogía.
Formatos digitales:
Copia impresa a demanda:
Si eliges este formato en papel, asegúrate de hacerte fotos y vídeos compartiendo el libro para que más personas lo descubran. Ayúdanos a cuidar el planeta recomendando siempre la lectura en digital si dispones de dispositivos electrónicos inteligentes como smartphone, tablet, PC o TV.